Senin, 11 Maret 2019


GAME EDUKASI


Masruri Solihin 
Pendidikan Teknik Informatika
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas Muhammadiyah Surakarta

Keterampilan Berpikir Tingkat Tinggi (HOTS)

Higher Order of Thinking Skill (HOTS) adalah kemampuan berpikir kritis, logis, reflektif, metakognitif, dan berpikir kreatif yang merupakan kemampuan berpikir tingkat tinggi. Higher Order of Thinking Skill (HOTS) atau kemampuan berpikir tingkat tinggi merupakan suatu kemampuan berpikir yang tidak hanya membutuhkan kemampuan mengingat saja, namun membutuhkan kemampuan lain yang lebih tinggi, seperti kemampuan berpikir kreatif dan kritis.


Deskripsi Game

1. Game Edukasi Karapan Sapi
Game karapan sapi race adalah game racing yang mengambil konsep 
budaya yang ada di Indonesia yaitu karapan sapi. Sama halnya dengan game 
dengan konsep race, karapan sapi adalah ajang dimana para sapi-sapi yang 
dikendalikan oleh manusia melakukan race, sapi mana yang mencapai garis finish 
terlebih dahulu maka sapi tersebut dinyatakan sebagai pemenang.
Alur cerita pada game ini disesuaikan dengan konsep balapan karapan sapi 
pada kenyataanya. Pada game karapan sapi race nantinya akan terdapat 3 macam 
atribut yang mempengaruhi race, yaitu sapi, penunggang, rintangan dan arena. 
Masing-masing dari atribut tersebut memiliki pengaruh yang berbeda dalam menentukan  kemenangan race. Game ini juga memiliki 4 karakter penunggang, 4 sapi  sebagai kendaraan dan 3 tempat sebagai arena pertandingan. Pada bagian pemilihan karakter , kendaraan dan arena pengguna bisa belajar tentang sejarah karakter, kendaraan dan tempat pertandingan. Saat balapan di mulai para peserta disuguhkan  dengan berbagai rintangan agar mencapai garis finish. Ketika pengguna memenangkan pertandingan pengguna akan melanjutkan pada tempat berikutnya  yang lebih menantang,untuk membuat game ini semakin menantang kami  membuat fitur seperti :
a. Lawan yang akan semakin susah semakin tinggi sesuai dengan tempat balapan 
b. Setiap karakter memiliki biodata dan sejarah
c. Setiap kendaraan memiliki biodata
d. Setiap tempat balapan memiliki tingkat kesulitan tersendiri

2. Karakter dalam Game Edukasi 
a. Karakter Penunggang 1 : Ahmad Baidawi
Ahmad Baidawi dikenal juga denga sebutan Pangeran Katandur. 
Masa pemerintahannya pada abad ke-15 (1561 M) namun adapula yang 
menulis pada abad ke 17 sekitar masa pemerintahan R. Ayu Tirtonegoro 2 Bindara Saod (1750-1762 M).

b. Karakter Penunggang 2 : Pangeran Adipoday
Pangeran Adipoday dikenal juga denga nama Ario Baribin atau Adi Sepuh Dewe memerintah pada tahun 1399-1415 di Pulau Sapudi.
c. Pasangan Sapi Geng Motor
Pasangan sapi ini merupakan pasangan sapi milik Agil yang pernah menjuarai festival karapan sapi piala presiden 2013. Pasangan sapi ini bernama Geng Motor yang berasal dari Sampang.
d. Pasangan Sapi Jatmatic
Pasangan sapi ini merupakan pasangan sapi yang berasal dari Kabupaten Sampang dan menjuarai perlombaan karapan sapi besar se-Madura. Pasangan sapi ini adalah milik H. Sahid. Sebagai juara 1 yang melibas lintasan sepanjang 185 meter dengan kecepatan 14,4.
e. Pasangan Sapi Setan Balap
Pasangan sapi ini merupakan pasangan sapi milik Hamdan asal Sampang yang diberinama Setan Balap. Pasangan sapi ini menjuarai festival karapan sapi piala presiden 2015.


REFERENSI 
1.https://pgsd.binus.ac.id/2018/11/23/mengintegrasikan-higher-order-of-thinking-skill-hots-pada-pembelajaran-sains-di-sd/
2.b5ab25e756abba80eb143834b2cd9c24.pdf (E-Book)

Senin, 04 Maret 2019

Tugas 1 GAME EDUKASI

MASRURI SOLIHIN
PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA 
FAKULTAS KEGURUAN dan ILMU PENDIDIKAN 
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 

               GAME EDUKASI
1. TIMELINE GAME 2009-2019

a. 2009

  • Dragon Age : Origins 
  • Resident Evil 5
  • COD : Modern Warfare 2 (mw2)
  • Tom Clancy's H.A.W.X
  • Bartman : Arkham Asylum 

b. 2010

  • The Sims 3 Late Night Eksplansion
  • Gran Turismo 5
  • Need For Speed : Hot Pursuit
  • Starcraft 2
  • Masa Effect 2

c. 2011

  • Dark Soul
  • Portal 2
  • Call Of Duty : Modern Warfare 3
  • Battlefield 3
  • Mortal Combat 9

d. 2012

  • Mass Effect 3
  • Resident Evil 6
  • Medal Of Honor War Fighter
  • God Of War 4 Ascension
  • Armored Core 5

e. 2013

  • Grand Theft Auto 5
  • The Last Of Us
  • Bioshock Infinite
  • Tomb Raider
  • Metal Gear Rising : Revengeance

f. 2014

  • The Banner Saga
  • Titanfall
  • Far Cry 4
  • Hearthstone
  • Dragon Age : Inquistion

g. 2015

  • Undertable (Tobyfox)
  • Fallout 4
  • Ori and The Blind Forest
  • Metal Gear Solid 5 : The Panthom Paint
  • The Witcher 3 : Wild Hunt

h. 2016

  • Firewatch
  • XCOM 2
  • DOOM
  • Raise Of the  Tomb Raider
  • Overwatch


i. 2017

  • Lostsaga
  • Dora 2
  • Dishonored 2
  • Dragon Nest Indonesia 
  • Point Blank Garena Indonesia 


j. 2018

  • Darksider 3
  • Super Smash Bros Ultimate
  • Just Cause 4
  • Pokemon Lets Go Pikachu


k. 2019

  • PUBG Mobil
  • Garena AOV
  • Mobile Legends : Bang-Bang
  • Garena Free Fire
2. GENRE GAME

1. Tycoon. Tycoon adalah game yg menjadikan kita sebagai seorang bussinesman  yang akan          mengembangkan sesuatu Property untuk dikembangkan hingga  laku di pasaran. The Movie gameplay,  contoh game Tycoon
2. Strategy.Strategy adalah genre game yang memiliki gameplay untuk mengatur suatu unit atau        pasukan untuk menyerang markas musuh dalam rangka memenangkan permainan. Biasanya di dalam  game strategy, kita dituntut untuk  mencari gold untuk membiayai pasukan kita. Game strategi dibagi menjadi dua yaitu :
a. Real Time Strategy Pada game ini, kita dapat mengendalikan pasukan secara langsung, dari mencari sumber daya, hingga menghancurkan musuh. Semua pertempuran ini dapat kita saksikan secara langsung. DOTA 2 merupakan salah satu game strategy yang lagi ngetren-ngetrennya di dunia para gamers. Lebih dikenal dengan jenis game MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), Dota 2 merupakan game yang memiliki turnamen dengan hadiah terbesar di dunia.
b. Turn Based Strategy. Sistem nya seperti Turn Based RPG, tetapi disini selain mengendalikan character utama, kita mengendalikan pasukan dan kota kita untuk memenangkan pertarungan. biasanya kita memainkan game nya di atas peta.
3. Role Playing Game. RPG adalah salah satu game yg mengandung unsur experience atau leveling dalam gameplay nya. Lebih dikenal dengan nama MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Games), yang menjadi tren di kalangan game online. Biasanya dalam game ini kita memiliki kebebasan untuk menjelajah dunia game tersebut, dan kadang kala dalam beberapa game, kita dapat menentukan ending dari game tersebut. 

3. KONSEP PERMAINAN 
  • Genre Game Tycoon 
Konsepnya didalam Game ini, kita diharuskan membeli gedung dan berinvestasi di berbagai tempat yang dikunjungi. Kita  bisa membeli berbagai objek terkenal di dunia nyata seperti Times Square atau Menara Eiffel Paris. Kita juga dapat membeli rumah di sekitar tempat tinggal kita dan menyewakannya pada orang lain untuk mendapatkan uang.
Sementara itu, untuk dapat membeli berbagai bangunan yang kita inginkan, pemain diharuskan mengumpulkan koin sebagai mata uang. Sayangnya, koin dalam permainan ini tidak didapatkan dengan mudah sehingga kita harus menyusun strategi atau membeli dengan uang asli. 

REFERENSI 

  • https://m.detik.com/inet/games-features/d-1257537/modern-warfare-2-game-terbaik-tahun-2009
  • http://www.jagatreview.com/2010/12/game-terbaik-tahun-2010/
  • http://jagatplay.com/2011/12/features/10-game-terbaik-tahun-2011/2/
  • https://rizkynovi99.blogspot.com/2012/12/10-game-pc-terbaik-dunia-tahun-2012.html?m=1
  • https://id.techinasia.com/10-game-terbaik-tahun-2013-pilihan-kevin-sutanto/amp/
  • https://id.techinasia.com/10-game-pc-terbaik-tahun-2014-versi-games-in-asia/amp/
  • https://www.duniaku.net/2015/12/25/10-game-pc-terbaik-2015/
  • https://id.techinasia.com/game-pc-terbaik-2016
  • https://www.google.com/amp/s/jalantikus.com/amp/tips/game-pc-dengan-grafis-hd-terbaik-2017/
  • https://tekno.tempo.co/read/1147566/7-game-terbaru-rilis-akhir-tahun-2018?page_num=3
  • http://beligede.weebly.com/beligede-blog/pengenalan-jenis-jenis-genre-games



Kamis, 23 Februari 2017

Raja Salman akan ke RI Bawa 1.500 Orang, 10 Menteri, 25 Pangeran

Raja Salman akan ke RI Bawa 1.500 Orang, 10 Menteri, 25 Pangeran

www.posmetro.info - Raja Arab Saudi, Salman bin Abdul Aziz Al Saud, dijadwalkan berkunjung ke Indonesia pada 1 Maret 2017. Dia akan membawa rombongan yang sangat banyak.

"Kunjungan ini akan membawa rombongan terbesar kurang lebih 1.500 orang, 10 menteri, dan 25 pangeran," ujar Sekretaris Kabinet Pramono Anung dalam keterangan pers di Kantor Kepresidenan, Istana Jakarta, Selasa 21 Februari 2017.

Kunjungan ke Indonesia ini adalah yang pertama kali dilakukan Raja Arab Saudi sejak tahun 1970. Selain itu, lawatan ini juga merupakan kunjungan balasan, karena sebelumnya Presiden Jokowi mengunjungi Arab Saudi pada 2015.

Selain itu, lanjut Pramono, Raja Salman akan berada di Indonesia dalam waktu yang terbilang lama, yakni selama sembilan hari. "Kunjungannya memang panjang yaitu dari tanggal 1 sampai dengan tanggal 9 Maret 2017, tetapi yang kunjungan secara kenegaraan yaitu tanggal 1 sampai dengan tanggal 3. Tanggal 4 sampai dengan tanggal 9 beliau akan ada di Bali untuk beristirahat," jelas Pramono.

Kunjungan Raja Salman ini juga, menjadi kehormatan bagi Indonesia. Karena saat Jokowi berkunjung ke Arab Saudi, Raja Salman langsung menjemput di bandara. Hal sama, akan dilakukan oleh Presiden Jokowi.

"Dan ini adalah pertama kali Presiden akan menjemput secara langsung Raja Salman di bandara. Kenapa itu dilakukan karena ketika Presiden Indonesia berkunjung ke Arab Saudi, kebetulan saya juga mendampingi, Presiden dijemput di pintu pesawat oleh Raja Salman sehingga dengan demikian hubungan ini adalah hubungan yang sangat dekat, sangat erat, sangat akrab," ujar Pramono.

Rabu, 08 Februari 2017

Presiden Kreatif, tapi maaf Pak @jokowi … banyak Guru yang sudah melaksanakan sejak 7 tahun lalu

Saya salut dan sangat respek pada Presiden RI yang mendorong rakyatnya lebih kreatif lagi lewat produksi vlog (seperti yang ditulis Kompas di bawah ini) semoga saja Pak Pesiden sudah tahu bahwa banyak guru sejak lama sudah melakukan apa yang beliau himbau, lihat jejak dua video di bawah ini yang diupload ke youtube sejak tahun 2010.
Kalau beberapa youtubers yang artis sudah diundang makan siang di istana bersama Presiden, mungkin tak berlebihan jika Presiden juga mengundang Guru-guru yang sudah mendorong murid-muridnya memproduksi vlog untuk meningkatkan kreatifitas anak negeri, ditunggu undangannya ya Pak Presiden. Semoga hal ini bisa mendorong guru-guru yang lain di Indonesia agar mengajar lebih kreatif menggunakan teknologi terkini.
Di bawah ini video yang dibuat murid SMKN 50 Jakarta
Inilah beritanya;
Presiden RI, Joko Widodo, mengimbau agar Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) menambah jurusan-jurusan baru yang mengasah skill di sektor teknologi dan digital. Jika tidak, sumber daya manusia lokal akan terus-menerus tertinggal dan tak mampu berkompetisi di ranah global.
Salah satu jurusan yang dianjurkan Jokowi adalah pengembangan skill membuat video blog atau kerap disebut vlog. Menurut dia, SMK jangan melulu terpaku pada jurusan mesin, bangunan, listrik, dan jurusan lain yang sudah eksis sejak dulu.
“Dunia berubah cepat sekali. Mestinya ada jurusan mengenai jaringan IT, membuat video blog, aplikasi, animasi, yang sedang in,” kata Jokowi dalam pembukaan Konferensi Forum Rektor Indonesia, Kamis (2/2/2017), di JCC, Senayan.
Dengan penambahan jurusan-jurusan baru yang relevan dengan tren saat ini, lulusan SMK diharapkan tak lagi cuma jadi buruh di negeri orang. Saat ini, menurut data yang diumbar Jokowi, sebanyak 82 persen TKI yang bekerja sebagai asisten rumah tangga (ART) di luar negeri merupakan lulusan SMK.
Bikin vlog makin mudah
Kemunculan vlog di internet sebenarnya sudah dimulai sejak lima hingga enam tahun lalu. Namun tren vlog sendiri menjadi masif pada akhir 2015 dan terus berlanjut sepanjang 2016 hingga kini.
Hal ini tak lepas dari berbagai faktor yang mendukung terciptanya ekosistem video mobile. Pertama, infrastruktur jaringan internet semakin baik sehingga netizen lebih mudah mengeksplor tayangan video via smartphone di mana pun dan kapan pun.
Kedua, para vendor smartphone berbondong-bondong melahirkan perangkat yang sesuai dengan kebutuhan untuk membuat vlog. Mereka menawarkan kamera depan dengan sensor bermegapiksel besar dan teknologi stabilizer untuk mencegah guncangan ketika merekam video.
Sebut saja beberapa perangkat yang bisa dibilang “vlog ready” seperti Oppo F1s, Vivo V5, LG G5, Samsung Galaxy S7, iPhone 6 ke atas, dan flagship lainnya yang berseliweran di pasaran.
Netizen tak perlu mengeluarkan modal mahal untuk membeli kamera demi menjadi vlogger. Cukup menggunakan smartphone, netizen bisa mengabadikan momen apa saja untuk dikaryakan dan dimonetisasi lewat platform berbagi video YouTube.
Vlogger kini tak ubahnya pekerjaan profesional dengan pendapatan relatif tinggi, sesuai dengan banyaknya subscribers dan views. Para pengiklan kerap mengajak vlogger tenar untuk bekerja sama melakukan kampanye pemasaran produk.
Lama-kelamaan, peran vlogger bisa dibilang serupa dengan artis di layar kaca. Bedanya, vlogger tak perlu didistribusikan lewat manajemen artis karena mekanisme kerjanya individualis dan mandiri.
Selain jurusan vlog, aplikasi, dan animasi, Jokowi juga berharap SMK bisa menyediakan jurusan retail untuk toko online (e-commerce). Lagi-lagi, hal ini merujuk pada tren global.
“Kalau ada jurusan online store kita bisa mendidik anak-anak kita untuk membangun sebuah platform. Bagaimana Alibaba bisa membangun sebuah logistic platform dan retail platform yg sangat besar sekali dengan ratusan juta pengunjung seperti itu,” ia menjelaskan.

Senin, 30 Januari 2017

Pesan Untuk Jakmania : Jangan Pernah Kenal Kata “Menyerah”

Ketika harus menyaksikan Persija merasakan kekalahan itu memang menyakitkan, sakit yang di campur dengan rasa kecewa. Rasa amarah menyelimuti diri. Pikiran terasa hilang sekejap disaat tim yang kita dukung ini harus menerima pukulan kekalahan. Tim lain tertawa merayakan kemenangannya. Sementara kita tidak bisa melakukan apa-apa selain terdiam dan memendam rasa sesal yang menggores hati, goresan hati yang cukup dalam. Ditambah hilangnya gairah di saat kita melihat pemain yang kita dukung merasakan hal yang sama, berjalan dengan kepala tertunduk lesu dengan langkah kecil meninggalkan lapangan.
Rasa yang sulit dijelaskan dengan kata-kata, sakit yang tak ada penawarnya kecuali melihat tim ini meraih kemenangan. Kekecewaan yang mendalam terkadang meruntuhkan sebagian semangat ini. Hal yang sangat wajar dirasakan ketika tim ini harus merasakan kalah. Bohong rasanya jika kita tak kecewa melihatnya, melihat tim yang kita puja harus menjadi santapan lezat bagi lawan. Tapi, sudah bukan lagi saatnya kita harus terdiam dan apalagi menjadi hidangan makanan lezat untuk lawan. Kobaran semangat nyanyian dukungan itu tetap harus di dengungkan, chant yang sakral penuh semangat bagaikan bunyi petir yang keras sehingga membuat semesta merasa awas.
Tidak boleh larut dalam rasa kecewa, rasa semangat itu harus tetap ada. Harapan itu tidak boleh hilang, Mimpi-mimpi yang telah kita pupuk tidak boleh sirna. Apalagi semangat di dalam diri yang harus terus terjaga untuk Persija. Mari bangun kembali rasa semangat itu, buat rasa semangat kita ini menjadi lebih berkembang dan sesuatu yang besar. Menyerah bukan kualitas mental anak Jakarta dan itu memang bukan kelasnya, jangan pernah mau tunduk dengan kata menyerah sebagai pengakuan kekalahan. Elemen yang di butuhkan untuk modal membangun rasa semangat itu sederhana, hanya harapan dan kepercayaan dengan di pondasikan oleh rasa kekuatan cinta yang mendalam.
Tetap nyanyikan chant hanya untuk satu tujuan yakni fokus mendukung Persija. Bukan pada chant yang lain, chant yang mencoreng dengan meneriakan menjelekan tim lain dan suporter mereka. Jika kita malah sibuk menyanyikan cibiran serangan untuk tim lawan? Lalu kapan semangat itu terdengar untuk kebanggaan kita? Hai! Bukan itu misi kita kawan. Ingat, waktu 90 menit di lapangan itu terasa sangat singkat . Jangan sia-siakan energimu untuk hal yang tidak ada efek positifnya, maka manfaatkan dan maksimalkanlah sebaik mungkin.
Jangan sampai pula semangat itu ternoda karena chant yang melenceng dari tujuan kita semula, chant itu dasarnya harus terdengar kalimat penyemangat yang wajib dinyanyikan dengan rasa khidmat dan semangat. Sehingga membuat pemain merasakan ketenangan tanpa beban untuk menggapai kemenangan, karena rasa percaya yang telah kita berikan secara total untuk mereka yang akan berjuang.
Ada 11 pemain Persija di lapangan dan ada puluhan ribu The Jakmania di tribun penonton, satu hal penting. Kita dan para pemain bersama dalam satu stadion, beri energi positif untuk mereka yang sedang berada di lapangan. Luapkan rasa kecewa kita dengan teriakan chant yang penuh semangat, semangat yang sendirinya akan membakar hangus rasa kecewa kita. Lawan semua benak yang menganggu pikiran dan perasaanmu. Sertakan doa yang tak henti dan dukungan full service terhadap mereka yang mewakilkan nama besar Persija Jakarta.
Buat semua lawan itu takut dan gentar terhadap kita, tapi bukan karena ulah negatif. Buat lawan takut karena semangat kita yang besar untuk Persija. Iya, semangat yang sangat besar hingga pemain lawan berfikir bahwa nama besar tim mereka tidak akan ada apa-apanya ketika sudah berhadapan dengan Persija dan The Jakmania. Dua nama yang tak akan mampu mereka kalahkan apalagi sampai berfikir untuk di pecundangkan.
Hilangkan semua rasa beban ganjal di hati ketika sudah melihat Persija, ada hati yang harus kamu jaga. Hati para pemain agar mereka tetap merasa kuat karena ada kita yang selalu mendampinginya. Buat mereka untuk mau selalu berusaha menjadi lebih baik. Bayangkan, ketika ada puluhan ribu mulut serentak berteriak dukungan pada Persija di dalam satu waktu yang sama, percayalah. Perjuangan yang telah kita buat bersama itu tidak akan pernah sia-sia karena adanya semangat‘Power of The Jakmania’.